프리랜서 TA를 찾고 계신가요? 마둠파 테크니컬 아트 연구소는 테크니컬 아트 아웃소싱(외주) 전문입니다
아래와 같은 도움을 드릴 수 있습니다
- 유니티, 언리얼 엔진 전문가, 셰이딩 모델 커스텀 전문가로서 카툰 및 스타일라이즈드 특화 룩 디밸롭먼트 작업
- 캐릭터 셰이더, 머티리얼 제작. 룩 메이킹, 커스터마이징 셋업, 가이드 제공
- 인게임과 DCC툴에서 비주얼 동기화를 위한 3D MAX DirectX 셰이더 작업 가능
- 배경 셰이더, 머티리얼 제작. 룩 메이킹, 라이팅 관련 셋업 및 컨설팅
- 출시 전 최적화, 폴리싱, 멀티 디바이스 빌드 이슈 해결 (단기)
- 메일 주소 – mnpshino@gmail.com
주요 수행 프로젝트 (2020.07~2025.01)
슈퍼캣 – 바람의 나라 2 (UNITY)
(Unity) 비주얼 개선을 위하여 R&D를 진행하고 최적화를 진행했습니다.
넥슨게임즈 – HIT2 (UNREAL)
캐릭터 룩 디밸롭먼트, 커스터마이징, 배경 머티리얼, 블루프린트, 최적화 등을 작업했습니다
디나미스 원 – Project KV (UNITY)
KV 프로젝트는 중단되었고, 그 다음 프로젝트의 캐릭터 셰이더 작업을 진행했습니다.
5민랩 – 딩컴 투게더 (UNITY)
스타일라이즈드 셰이더 셋업, 캐릭터, 배경 셰이더, 환경 구현, 캐릭터 커스터마이징, 최적화 작업을 진행했습니다.
파나나 스튜디오 – 프로젝트 세일러 (UNITY)
캐릭터와 배경 셰이더 작업을 진행했습니다.
데브시스터즈 – 쿠키런 마녀의 성 (UNITY)
연출에 필요한 스프라이트 셰이더, UI 셰이더 작업을 진행했습니다.
디자드 – 아수라장 (UNREAL)
캐릭터 머티리얼, 배경 머티리얼, 이펙트 머티리얼, 포스트 프로세싱 등을 작업했습니다
레그 스튜디오 – 창세기전 : 회색의 잔영 (UNREAL)
SWITCH버전 출시 전 최적화 작업을 진행했습니다.
넷마블 – 세븐나이츠 키우기 (UNITY)
캐릭터, 배경 셰이더 작업, 이펙트 셰이더, 최적화 작업을 진행했습니다.
엔씨 소프트 – 배틀 크러시 (UNREAL)
셰이딩 모델 커스텀, 캐릭터, 배경 머티리얼 작업을 진행했습니다.
무모 스튜디오 – 두비움 (UNREAL)
캐릭터 머티리얼 퀄리티업, 다이나믹 오브젝트의 액체를 구현했습니다
나인아크 – 에버소울 (UNITY)
캐릭터, 배경, 이펙트 R&D 및 셰이더 제작, 최적화를 진행했습니다.
하운드 13 – 드래곤 소드 (UNREAL)
커스텀 셰이딩 모델 (탄젠트 버퍼 커스텀), 뎁스 림라이트, 외곽선 머티리얼 등을 작업했습니다
스튜디오 비사이드 – 프로젝트 스타 (UNITY)
캐릭터 셰이더를 작업했습니다
슈퍼캣 – 환세취호전
UI Shader와 포스트 프로세싱 등 룩 개선 관련 작업을 진행했습니다.
게임빌 – 크로매틱 소울 AFK레이드 (UNITY)
캐릭터, 배경 셰이더 작업을 진행했습니다.
클로버 게임즈 – 프로젝트 잇츠미 (UNREAL)
캐릭터 머티리얼 퀄리티업 작업을 진행했습니다.
5민랩 – 스매시 레전드 (UNITY)
캐릭터, 배경, 이펙트, 셰이더 작업, 포스트 프로세싱 작업을 진행하고, 애니메이션등 다양한 개발 이슈를 해결했습니다.
컴투스 – 서머너즈 워 크로니클 (UNITY)
캐릭터, 배경 셰이더를 작업했습니다.
라인게임즈 – Household (UNITY)
캐릭터, 배경 셰이더, 포스트 프로세싱 등을 작업했습니다.
작두 스튜디오 – Night of the Dead (UNREAL)
출시 전 최적화를 담당했습니다


Works
개인작업 (누르면 이동)
Jobs
프리랜서 TA
회사의 필요에 따라 한달 혹은 프로젝트 단위로 계약을 맺고 TA업무를 진행합니다
셰이더 / 머티리얼 제작, 기능 구현, 문제 해결, 최적화, 아트 에셋 가이드 제작, 라이팅 등의 업무를 주로 하게 됩니다
현재는 원격 근무형태로만 일합니다
외주 관련 문의는 mnpshino@gmail.com 으로 메일 주세요
강연
셰이더 / 이펙트 / 그래픽스 / 게임수학 / 유니티 관련 특강 PPT 다수 보유
현재는 강연을 진행하고 있지 않습니다.
강연, 특강, 저술

About Me

Madumpa (Dongmin Park)
Freelance Technical Artist, FX Artist, Media Artist
Unity Masters 4th, 5th
My Career
2009 ~ 2012 : Pentavision (S4 League)
Env Concept Artist, 3D Artist
2012 ~ 2015 : Eyedentity Games (Dragon Nest)
FX Artist, Cinematic Artist, Technical Artist
2015 ~ 2017 : Floppy Games (Yokai Saga)
Technical Artist, FX Artist
2017 ~ 2019 : Nexon Korea (Durango : WILD LAND)
Technical Artist, FX Artist
2019 ~ 2025 : Madumpa Technical Art Laboratory
Freelancer Technical Artist
집필, 강연, 강의, 수상
Unite Seoul 2017 MMU : 베스트 그래픽 상 (요괴)
2018 대한민국 게임대상 : 최우수상, 최고 그래픽 상 (듀랑고)
NDC 2019 : 유니티 섭스턴스 PBR 커스텀 셰이더 만들기
Unity 2019 마스터즈 데이 : 아티스트의 언어로 풀어보는 VFX Graph
(전) 신구대학교 : VR 게임 콘텐츠학과 겸임교수
(전) 한국예술종합학교 : 영화과 시간강사
Unity 2020 Dev Weeks : URP 셰이더 뜯어보기
Unite Seoul 2020 : URP Stylized PBR Shader 만들기
유니티 비주얼 테크닉 공동 집필
Partners



















